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생성 AI와 창작물의 저작권 법적 쟁점과 규제

Generative AI Copyright Issues and Legal Framework

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2026-07-05
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2022년 9월, 미국 콜로라도 주립박람회 미술대회 디지털아트 부문에서 제이슨 앨런이라는 게임 디자이너가 미드저니로 생성한 「스페이스 오페라 극장」이 1위를 차지했다. 심사위원들은 그가 AI를 썼다는 사실을 몰랐고, 결과가 알려지자 예술계는 발칵 뒤집혔다. 이 사건은 이후 몇 년간 전 세계를 휩쓴 생성 AI 저작권 분쟁의 서막이었을 뿐이다.

저작권 등록을 둘러싼 충돌

미국 저작권청(USCO)은 2023년 3월 지침을 통해 "인간의 창작적 개입 없이 순수하게 기계가 생성한 결과물은 저작물로 등록할 수 없다"는 입장을 명확히 했다. 크리스 카슈타노바의 만화 「새벽의 자리야」 사건이 대표적이다. 그는 미드저니로 그린 그림을 넣은 만화책 저작권을 등록했다가, 저작권청이 이미지 부분만 등록을 취소하는 결정을 내렸다. 텍스트와 배열은 인간의 창작이지만, 개별 이미지는 프롬프트만으로 만들어졌다는 이유였다. 반면 2025년 들어 일부 법원은 인간이 프롬프트를 반복 수정하고 세부 요소를 편집·합성하는 과정이 상당하다면 그 결과물에 저작권을 인정할 여지가 있다고 보는 방향으로 조금씩 움직이고 있다.

학습 데이터 소송의 격랑

더 큰 전쟁터는 AI 모델을 훈련시킬 때 저작물을 무단으로 사용했는지 여부다. 2023년 1월 게티이미지가 스태빌리티AI를 상대로, 같은 해 뉴욕타임스가 오픈AI와 마이크로소프트를 상대로 소송을 제기했다. 뉴욕타임스는 챗GPT가 자사 기사를 거의 그대로 재생산한 사례를 증거로 제시하며, 이는 공정이용이 아니라 명백한 복제라고 주장했다. 미국 작가조합 소속 소설가들, 게티이미지, 음반사들까지 가세하면서 소송 건수는 2026년 현재 수십 건에 달한다. 오픈AI 등 AI 기업들은 "저작물을 학습 데이터로 활용하는 것은 인간이 책을 읽고 문체를 배우는 것과 유사한 변형적 이용(transformative use)"이라며 공정이용 항변을 펴고 있지만, 법원의 판단은 사건마다 엇갈린다.

한국의 법·제도 대응

한국은 아직 생성 AI에 특화된 저작권법 개정을 완료하지 못했다. 문화체육관광부와 한국저작권위원회는 2023년 12월 "생성형 AI 저작권 안내서"를 발표해, AI가 스스로 만든 결과물은 저작물로 인정되지 않되 인간이 실질적으로 수정·배열한 부분은 별도로 보호될 수 있다는 원칙을 제시했다. 다만 이는 법적 구속력이 없는 가이드라인에 불과하다. 국회에는 AI 학습 데이터 이용에 관한 저작권법 개정안이 여러 건 발의되어 있으나, 텍스트·데이터마이닝(TDM) 면책 조항을 어디까지 인정할지를 두고 창작자 단체와 IT 업계의 입장이 첨예하게 갈려 통과가 지연되고 있다.

유럽연합의 선제적 규제

유럽연합은 2024년 8월 발효된 AI법(AI Act)에서 범용 AI 모델 제공자에게 학습에 사용한 저작권 콘텐츠의 요약본을 공개하도록 의무화했다. 이는 저작권자가 자신의 작품이 무단 학습에 쓰였는지 확인할 수 있는 최소한의 장치를 마련한 것으로 평가받는다. 유럽연합 저작권지침(DSM)의 텍스트·데이터마이닝 조항에 따라 저작권자가 명시적으로 이용을 거부(옵트아웃)하면 AI 기업은 해당 저작물을 학습에 쓸 수 없는데, 실제로 이 거부 의사표시가 크롤러 차단 파일(robots.txt) 수준의 기술적 조치로 충분한지에 대해서도 논쟁이 이어지고 있다.

남은 쟁점들

배우와 성우들은 자신의 목소리·연기 스타일을 AI가 학습해 복제하는 데 별도 동의와 보상 체계가 필요하다고 주장하며, 2023년 할리우드 배우조합 파업의 핵심 쟁점 중 하나가 되기도 했다. 화풍을 모사당한 일러스트레이터들은 "누구의 스타일을 베꼈는지 특정하기 어렵다"는 현행법의 한계에 부딪혀 소송조차 쉽지 않은 처지다. 결국 이 문제는 기술의 속도가 법의 속도를 앞지른 전형적 사례로, 각국 입법과 판례가 축적되기까지 상당한 시간이 걸릴 전망이다.

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