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블리츠웨이엔터테인먼트

369370 KOSDAQ 예술·스포츠·여가관련 서비스업 / 창작·예술·여가관련 서비스업
공시 202건 · 상장 2020-12-23

블리츠웨이엔터테인먼트 주가 차트

863
-1.71%
거래일 252일2025.06.04 ~ 2026.06.16
52주 최고 1,799 52주 최저 799 863 2026.05.08 주식병합결정 2026.04.28 주식등의대량보유상황보고서(일반)2026.04.28 임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서2026.04.06 [기재정정]단일판매ㆍ공급계약체결 2026.03.19 사업보고서 (2025.12)2026.03.19 감사보고서제출 2026.03.12 주주총회집중일개최사유신고 2026.03.12 주주총회소집공고2026.03.12 주주총회소집결의 2026.03.10 주식등의대량보유상황보고서(일반)2026.02.26 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동 2026.01.27 전환사채(해외전환사채포함)발행후만기전사채취득 2025.12.15 주주명부폐쇄기간또는기준일설정 2025.11.14 분기보고서 (2025.09)2025.10.27 [기재정정]단일판매ㆍ공급계약체결
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최근 60거래일 · 2026.03.19 ~ 2026.06.16

종가 MA20 MA60 상승하락

시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형

밸류에이션 지표 · 참고용 (투자 권유 아님)

PER
-31.48배
PBR
1.43배
EPS
-27.41원
배당수익률
0% DPS 0원
시가총액
430억원

기업 정보

영문명
Blitzway Entertainment Co., Ltd.
대표이사
최승원, 홍민기(각자 대표이사)
설립일
2020-10-20
상장일
2020-12-23
주소
서울특별시 강남구 논현로131길 35 (논현동, 리손빌)

최근 실적 출처: DART 전자공시 ↗

블리츠웨이엔터테인먼트 재무 추세

매출영업이익순이익적자
89억-81억0363억-66억0302억-90억0202320242025

재무 출처: DART 전자공시· 단위: 원 (조/억 환산 표기) · 연결 또는 별도 기준은 보고서에 따라 상이

기간 매출 영업이익 순이익
2025 302억 -90억 0만
2024 363억 -66억 0만
2023 89억 -81억 0만

DART 공시 이력 (20건) DART에서 보기 ↗

최근 활동량 (월별 공시 건수)
2025.07 0건2025.08 0건2025.09 0건2025.10 1건2025.11 1건2025.12 1건2026.01 1건2026.02 1건2026.03 6건2026.04 3건2026.05 5건2026.06 1건
25.0726.06
2026.06.04블리츠웨이엔터테인먼트
2026.05.21블리츠웨이엔터테인먼트
2026.05.15블리츠웨이엔터테인먼트
2026.05.08블리츠웨이엔터테인먼트
2026.05.08블리츠웨이엔터테인먼트
2026.05.08블리츠웨이엔터테인먼트
2026.04.06블리츠웨이엔터테인먼트
2026.03.19블리츠웨이엔터테인먼트
2026.03.19블리츠웨이엔터테인먼트
2026.03.12블리츠웨이엔터테인먼트
2026.03.12블리츠웨이엔터테인먼트
2026.03.12블리츠웨이엔터테인먼트
2026.02.26블리츠웨이엔터테인먼트
2026.01.27블리츠웨이엔터테인먼트
2025.12.15블리츠웨이엔터테인먼트
2025.11.14블리츠웨이엔터테인먼트
2025.10.27블리츠웨이엔터테인먼트

공시 출처: DART 전자공시 (dart.fss.or.kr)

주요 주주

  • 배성웅 56.6%
  • 배용준 8.63%
  • 컨버전스파트너스 3.33%

주요 임원

  • 최승원 대표이사
  • 이승우 대표이사

주주 현황 전체 랭킹 보기 →

전체 주주수
2,918명
소액주주수
2,904명
소액주주 비율
99.52%
소액주주 보유 주식비율
19.22%

기준: 2024.12.31 결산 · 2024 사업연도

기업 위키 2026-05-09

블리츠웨이엔터테인먼트 (369370)

== 개요 ==

2020년 설립된 후 짧은 시간 안에 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 새로운 바람을 불러일으키고 있는 블리츠웨이엔터테인먼트는 꿈과 현실의 경계를 허무는 혁신적인 콘텐츠로 주목받고 있습니다. 특히 신규 게임 및 엔터테인먼트 프로젝트의 기대감이 높아지면서 투자자들의 관심이 집중되고 있습니다. 하지만 현재 재무 성과는 어려움을 겪고 있어, 앞으로의 성장 전략이 중요한 관심사로 떠오르고 있습니다.

== 사업 내용 ==

블리츠웨이엔터테인먼트는 창작 및 예술 관련 서비스업을 주력으로 하여, 게임 개발과 엔터테인먼트 콘텐츠 제작을 병행하고 있습니다. 특히, 게임 분야에서는 혁신적인 IP(지적재산권) 기반의 신작 게임들을 선보이며 시장에 도전장을 내밀고 있습니다. 엔터테인먼트 분야에서도 다양한 공연 및 콘텐츠 제작에 힘쓰며 다각화된 사업 포트폴리오를 구축하고 있습니다. 현재까지 주요 매출은 게임 개발 및 서비스, 콘텐츠 제작 및 라이선싱을 통해 이루어지고 있으며, KOSDAQ 상장 이후 시장에서의 입지를 강화하기 위해 노력 중입니다.

== 연혁 및 주요 이슈 ==

  • 2020년 10월 20일: 게임 및 엔터테인먼트 분야를 주력으로 하는 블리츠웨이엔터테인먼트가 설립되었습니다. 초기에는 창업 자본을 바탕으로 아이디어 발굴과 인력 확보에 집중했습니다.
  • 2022년 ~ 현재: KOSDAQ 상장 준비 과정에서 다양한 사업 전략과 재무 구조 개선에 힘썼습니다. 하지만 상장 이후에도 매출 증대와 수익성 개선에 어려움을 겪고 있습니다. 특히 2023년부터 2025년까지의 연속적인 영업 손실은 회사의 전환점을 요구하고 있습니다.
  • 주요 M&A 및 전략적 제휴: 현재까지 공개된 정보로는 대규모 인수합병 사례는 없으나, 향후 성장 동력 확보를 위해 관련 분야의 기업들과의 협력 가능성도 제기되고 있습니다.
  • == 재무 및 실적 ==

    블리츠웨이엔터테인먼트의 최근 재무 실적은 성장 초기 단계에서의 어려움을 반영하고 있습니다.

  • 2023년 연간: 매출 89억원으로 시작하여, 비록 초기 단계이지만 시장 진입 비용과 개발 비용이 큰 부담으로 작용했습니다. 영업 손실은 80억원을 상회하며, 순이익은 마이너스를 기록했습니다.
  • 2024년 연간: 매출은 약 363억원으로 전년 대비 증가했으나, 영업 손실은 6,620억원을 기록하며 여전히 수익 창출에 어려움을 겪고 있습니다.
  • 2025년 3분기: 매출액은 69억원으로 소폭 증가했으나, 영업 손실은 13억원을 넘어서며 재무 건전성에 대한 우려가 커지고 있습니다.
  • == 주주 구조 ==

    블리츠웨이엔터테인먼트의 주주 구조는 대주주 중심으로 구성되어 있습니다.

  • 주요 주주: 배성웅이 56.6%의 지분을 보유하며 최대 주주로서 회사의 방향성을 주도하고 있습니다. 배용준(8.63%)과 컨버전스파트너스(3.33%)도 주요 주주로 참여하고 있습니다.
  • 외국인 지분율: 현재 외국인 지분율은 공개되지 않았으나, 지속적인 성장 가능성을 바탕으로 외국인 투자자들의 관심도 점차 증가하고 있습니다.
  • == 관련 항목 ==

  • 동일 섹터 경쟁사: 엔씨소프트, 넥슨코리아, 크래프톤 등 대형 게임 및 엔터테인먼트 기업들이 주도적인 위치를 차지하고 있습니다. 이들 기업들과의 차별화된 전략이 필요한 상황입니다.
  • 관련 테마: 게임 신작 출시, 엔터테인먼트 콘텐츠 다각화, 디지털 플랫폼 확장 등이 주요 트렌드로 부상하고 있습니다. 블리츠웨이엔터테인먼트는 이러한 트렌드에 맞춰 지속적인 혁신과 신제품 출시를 통해 경쟁력을 강화해야 할 것입니다.
  • 주요 타임라인 (20건)

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