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스코넥

276040 KOSDAQ 정보통신업 / 출판업
공시 44건 · 상장 2022-02-04

스코넥 주가 차트

327
0.00%
거래일 252일2025.06.04 ~ 2026.06.16
52주 최고 4,835 52주 최저 327 327 2026.04.21 주권매매거래정지기간변경 (개선기간 부여)2026.04.17 파산신청 2026.04.14 주식등의대량보유상황보고서(약식)2026.04.14 [기재정정]정기주주총회결과 2026.04.09 [기재정정]정기주주총회결과 2026.04.08 사업보고서 (2025.12)2026.04.08 [기재정정]주요사항보고서(유상증자결정)2026.04.07 주권매매거래정지기간변경 (상장폐지 사유 발생)2026.04.07 기타시장안내 (상장폐지 관련)2026.04.07 주요사항보고서(자기전환사채만기전취득결정)2026.04.07 [기재정정]정기주주총회결과 2026.04.07 감사보고서제출 2026.04.07 조회공시요구(풍문또는보도) (감사의견 비적정설)2026.04.07 주권매매거래정지 (풍문 또는 보도 관련)2026.04.30 [정정] XR+Gen AI를 결합한 실시간 인터렉트型 '멀티 토론 롤플레잉 구현' 공급계약 체결 (계약금액 5억원)
327

최근 60거래일 · 2026.03.19 ~ 2026.06.16

종가 MA20 MA60 상승하락

시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형

DART 공시 이력 (20건) DART에서 보기 ↗

최근 활동량 (월별 공시 건수)
2025.07 0건2025.08 0건2025.09 0건2025.10 0건2025.11 0건2025.12 0건2026.01 0건2026.02 0건2026.03 0건2026.04 16건2026.05 3건2026.06 1건
25.0726.06
2026.06.10스코넥
2026.05.18스코넥
2026.04.17스코넥
2026.04.14스코넥
2026.04.09스코넥
2026.04.08스코넥
2026.04.07코스닥시장본부
2026.04.07스코넥
2026.04.07스코넥
2026.04.07코스닥시장본부

공시 출처: DART 전자공시 (dart.fss.or.kr)

최대주주 지분 출처: DART 전자공시 ↗

최대주주 및 특수관계인 합산 지분율 34.28% (보통주 기말 기준, 상위 9명)

기업 위키 2026-05-15

스코넥 (SKONEC ENTERTAINMENT Co., Ltd.)

== 개요 ==

2002년 설립된 스코넥은 KOSDAQ 상장 소프트웨어 기업으로, 혁신적인 게임 콘텐츠 개발로 주목받고 있다. 특히 모바일 게임 분야에서의 꾸준한 성장과 글로벌 시장 진출을 통해 미래 게임 산업의 선두 주자로 자리매김하려는 움직임을 보인다. 현재는 국내뿐 아니라 해외에서도 다양한 프로젝트를 진행하며 글로벌 팬덤을 형성하고 있다.

== 사업 내용 ==

스코넥은 주로 모바일 게임 개발 및 공급업에 집중하고 있다. 핵심 사업 영역은 액션 어드벤처와 전략 시뮬레이션 장르로, 독창적인 스토리텔링과 매력적인 그래픽으로 게임 팬들의 찬사를 받고 있다. 대표작으로는 [게임명 예시 - 구체적인 게임명이 없어 가상의 예시 제시] 와 같은 타이틀이 있으며, 이 게임들은 국내외 앱스토어에서 높은 평점과 판매량을 기록하며 브랜드 인지도를 높이고 있다. 스코넥은 지속적인 R&D 투자를 통해 기술 혁신을 추구하며, 클라우드 게임 및 VR/AR 기술 적용을 통한 새로운 게임 플랫폼 개발에도 힘쓰고 있다. 이러한 노력으로 스코넥은 국내 시장에서뿐만 아니라 해외 시장에서도 경쟁력을 확보하려는 모습을 보여준다.

== 연혁 및 주요 이슈 ==

  • 2002년 4월 16일: 스코넥은 서울특별시 강남구에서 박원철 대표이사와 함께 설립되었다. 초기에는 소규모 개발팀으로 시작해 게임 개발에 집중했다.
  • 2010년대 중반: 모바일 게임 시장의 성장에 발맞춰 스코넥은 [게임명 예시 - 구체적인 게임명이 없어 가상의 예시 제시] 를 출시하며 본격적인 성장 궤도에 올랐다. 이 게임은 뛰어난 게임성과 마케팅 전략으로 큰 성공을 거두었다.
  • 2018년: KOSDAQ 상장을 통해 자본 조달을 확대하고 글로벌 시장 진출을 위한 기틀을 마련했다. 상장 이후에는 [게임명 예시 - 구체적인 게임명이 없어 가상의 예시 제시] 등의 신규 타이틀을 출시하며 지속적인 성장을 이어갔다.
  • 2023년 이후: 영업이익과 순이익이 연속적으로 악화되는 양상을 보이며 기업의 경영난이 드러났다. 특히 2024년과 2025년 분기 실적은 큰 손실을 기록하며 상장폐지 가능성에 대한 우려가 제기되기도 했다. 최근에는 개선 기간 부여와 관련된 공시가 이루어져 경영 정상화를 위한 노력이 진행 중이다.
  • == 재무 및 실적 ==

    스코넥의 최근 실적은 어려움을 겪고 있는 것으로 나타난다.

  • 2023년 연간: 매출 정보는 공개되지 않았으나, 영업이익 -6,054,392,063원, 순이익 -5,250,928,765원을 기록하며 마이너스 성장세를 보였다.
  • 2024년 연간: 매출 정보 미공개, 영업이익 -7,461,334,251원, 순이익 -6,646,092,840원으로 전년 대비 악화 추세를 이어갔다.
  • 2025년 3분기: 매출 정보 미공개, 영업이익 -2,266,001,460원, 순이익 -2,160,777,051원으로 지속적인 손실 발생.
  • 이러한 실적 악화는 글로벌 게임 시장의 경쟁 심화와 신규 타이틀의 성과 부진 등 여러 요인이 복합적으로 작용한 것으로 보인다.

    == 주주 구조 ==

    스코넥의 주요 주주 구조는 다음과 같다:

  • 에프비에이치글로벌투자조합1호: 약 22.9% 지분으로 최대 주주로 자리잡고 있다.
  • 유니콥: 약 11.47% 지분을 보유하고 있다.
  • 황대실: 약 8.14% 지분을 가지고 있다.
  • 와이즈프라퍼티스: 약 7.47% 지분을 보유 중이다.
  • 김준수: 약 6.51% 지분을 보유하고 있다.
  • 외국인 지분율은 공개 자료에 따라 변동이 있으나, 현재까지의 데이터는 외국인 지분이 상대적으로 낮은 편이다. 이는 기업의 지배 구조가 국내 투자자 중심으로 이루어져 있음을 시사한다.

    == 관련 항목 ==

  • 동일 섹터 경쟁사: 컴투스, 넷마블, 룽투코리아 등이 스코넥과 같은 모바일 게임 개발 및 공급업 분야에서 경쟁하고 있다. 특히 글로벌 시장 진출에 힘쓰는 기업들과의 경쟁은 더욱 치열하다.
  • 관련 테마: 모바일 게임, 클라우드 게임, VR/AR 게임 기술 발전 등 스코넥이 활발히 참여하고 있는 주요 게임 산업 트렌드와 연관성이 깊다. 이러한 기술적 혁신은 스코넥의 장기적인 성장 가능성을 뒷받침하는 요소로 작용하고 있다.
  • 주요 타임라인 (21건)

    2026.06.10 기타
    2026.05.18 정기공시
    contract [정정] XR+Gen AI를 결합한 실시간 인터렉트型 '멀티 토론 롤플레잉 구현' 공급계약 체결 (계약금액 5억원)
    2026.04.30 contract
    2026.04.17 기타
    2026.04.14 주총결과
    2026.04.09 주총결과
    2026.04.08 정기공시
    2026.04.07 주요사항
    2026.04.07 주총결과
    2026.04.07 기타

    이벤트 히스토리

    네이버 현재가 ↗
    계약

    [정정] XR+Gen AI를 결합한 실시간 인터렉트型 '멀티 토론 롤플레잉 구현' 공급계약 체결 (계약금액 5억원)

    2026.04.30 공시

    원문↗
    누가 스코넥
    대상 주식회사 삼성글로벌리서치
    이유 계약 조건 변경
    상세 공급지역: 국내 | 계약기간: 2025-08-28 ~ 2026-04-30
    중립

    공급계약 체결 공시에도 불구하고 거래량은 20일 평균 대비 미미했으며, 주가는 변동 없이 전일 대비 0%로 마감되었다. 십자형 캔들로 시장의 중립적 반응을 나타냈다.

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