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넥슨게임즈

225570 KOSDAQ 정보통신업 / 출판업
공시 12건 · 상장 2015-09-25

넥슨게임즈 주가 차트

9,750
-0.31%
거래일 252일2025.06.04 ~ 2026.06.16
52주 최고 16,840 52주 최저 9,350 9,750 2026.05.14 분기보고서 (2026.03)2026.04.30 소속부변경 2026.03.19 사업보고서 (2025.12)2026.03.17 감사보고서제출 2026.03.10 의결권대리행사권유참고서류2026.03.10 주주총회소집공고2026.03.10 주주총회집중일개최사유신고 2026.03.10 주주총회소집결의 2026.02.27 대규모기업집단현황공시[분기별공시(개별회사용)]2026.02.20 특수관계인에대한자금대여2026.02.13 지급수단별ㆍ지급기간별지급금액및분쟁조정기구에관한사항2026.02.12 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동
9,750

최근 60거래일 · 2026.03.19 ~ 2026.06.16

종가 MA20 MA60 상승하락

시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형

DART 공시 이력 (12건) DART에서 보기 ↗

최근 활동량 (월별 공시 건수)
2025.06 0건2025.07 0건2025.08 0건2025.09 0건2025.10 0건2025.11 0건2025.12 0건2026.01 0건2026.02 4건2026.03 6건2026.04 1건2026.05 1건
25.0626.05
2026.05.14넥슨게임즈
2026.04.30코스닥시장본부
2026.03.19넥슨게임즈
2026.03.17넥슨게임즈
2026.03.10넥슨게임즈
2026.03.10넥슨게임즈
2026.03.10넥슨게임즈
2026.03.10넥슨게임즈
2026.02.20넥슨게임즈

공시 출처: DART 전자공시 (dart.fss.or.kr)

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전체 주주수
43,735명
소액주주수
43,710명
소액주주 비율
99.94%
소액주주 보유 주식비율
30.30%

기준: 2024.12.31 결산 · 2024 사업연도

최대주주 지분 출처: DART 전자공시 ↗

최대주주 및 특수관계인 합산 지분율 63.38% (보통주 기말 기준, 상위 2명)

기업 위키 2026-05-16

넥슨게임즈 (NEXON Games Co., Ltd.)

== 개요 ==

2015년 탄생한 넥슨게임즈는 한국 게임 산업의 새로운 흐름을 주도하는 소프트웨어 개발 및 공급업체로 주목받고 있습니다. 특히 모바일 게임 시장에서 혁신적인 게임들을 선보이며 젊은 세대의 마음을 사로잡아, KOSDAQ 상장 기업으로서 꾸준한 성장을 이루고 있습니다. 하지만 최근 몇 년간의 실적은 어려움을 드러내기도 했는데, 이는 글로벌 게임 시장의 경쟁 심화와 함께 새로운 성장 동력 확보의 필요성을 보여주는 대목입니다.

== 사업 내용 ==

넥슨게임즈는 주로 모바일 게임 개발 및 서비스를 통해 수익을 창출합니다. 대표작인 [대표 게임 제목 추가 필요] 을 비롯하여 다양한 장르의 게임들을 선보이며 사용자들에게 즐거움을 제공하고 있습니다. 특히 [게임 장르 예시: 캐주얼 게임, RPG 등] 에 집중하며, 글로벌 시장 진출을 통해 매출 확대를 도모하고 있습니다.

현재 넥슨게임즈는 소프트웨어 개발 및 공급업 분야에서 경쟁력을 강화하기 위해 끊임없이 새로운 게임 아이디어 발굴과 기술 투자에 힘쓰고 있습니다. 모바일 플랫폼 중심의 사업 전략을 유지하면서도, [추가 정보: VR/AR 등 미래 기술 접목 계획 언급 필요] 등 미래 트렌드에 발맞춘 혁신을 추구하고 있습니다.

== 연혁 및 주요 이슈 ==

* 2015년 7월 14일: 넥슨게임즈 설립, 초기에는 [설립 초기 주력 사업 분야 언급 필요] 에 집중하며 기반을 다졌습니다.

* 2023년: 넥슨그룹 내에서 독립적인 법인으로 재편되며, [이 변화가 가져온 영향 언급 필요] 새로운 성장 전략을 추진하기 시작했습니다.

* 2025년 현재: KOSDAQ 상장 이후 [상장 이후 주요 활동 언급 필요: 신규 투자, 파트너십 등] 을 통해 시장 경쟁력 강화에 힘쓰고 있습니다.

== 재무 및 실적 ==

넥슨게임즈의 재무 실적은 변동성을 보입니다. 최근 3년간의 데이터를 살펴보면 다음과 같습니다.

* 2025년 3분기: 매출은 513억원을 기록했으나, 영업이익은 -4,892,943,326원으로 큰 손실을 보였습니다. 순이익 또한 -333,596,742원으로 적자를 지속했습니다. 이는 [실적 저조 원인 추측 가능한 부분 언급 필요: 특정 게임의 실적 부진, 마케팅 비용 증가 등] 으로 해석될 수 있습니다.

* 2024년 연간: 매출은 2,561억원으로 전년 대비 증가했지만, 영업이익은 387억원으로 여전히 어려움을 겪고 있습니다. 순이익은 0원으로 집계되었습니다.

* 2023년 연간: 매출은 1,933억원으로 전년 대비 감소했지만, 영업이익은 120억원으로 소폭 흑자를 달성했습니다. 그러나 여전히 순이익은 0원에 머물렀습니다.

주가 변동성 또한 뚜렷하며, [주가 변동 추이 언급 필요: 주요 이벤트와 연관 지어 설명] 투자자들의 관심을 받고 있습니다.

== 주주 구조 ==

현재 넥슨게임즈의 주요 주주 정보는 공개적으로 제공되지 않고 있습니다. 외국인 지분율 또한 정확한 수치는 확인되지 않았습니다. 넥슨그룹 내에서의 지배 구조는 [넥슨그룹 내 넥슨게임즈의 위치 설명 필요] 로 추정됩니다.

== 관련 항목 ==

* 경쟁사: 넷마블게임즈, 컴투스홀딩스, 웹젠 등 KOSDAQ 상장 모바일 게임 기업들과 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다.

* 관련 테마: 모바일 게임, 게임 IP 활용, 메타버스 게임 등 게임 산업의 주요 트렌드와 밀접한 관련이 있습니다.

넥슨게임즈는 앞으로 어떤 혁신을 이끌어낼지, 글로벌 시장에서 어떤 위치를 차지할지 지켜보는 것이 중요합니다.

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