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위메이드맥스

101730 KOSDAQ 정보통신업 / 출판업
공시 214건 · 상장 2009-06-03

위메이드맥스 주가 차트

3,555
+1.57%
거래일 252일2025.06.04 ~ 2026.06.16
52주 최고 9,930 52주 최저 3,290 3,555 2026.03.24 정기주주총회결과 2026.03.16 사업보고서 (2025.12)2026.03.16 감사보고서제출 2026.03.09 주주총회소집공고2026.03.09 주주총회소집결의 2026.03.09 본점소재지변경 2026.02.09 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동 2026.02.09 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) 2026.01.12 결산실적공시예고 2025.12.15 주주명부폐쇄기간또는기준일설정 2025.11.13 분기보고서 (2025.09)2025.11.11 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) 2025.10.17 결산실적공시예고 2025.08.19 주식등의대량보유상황보고서(일반)2025.08.19 임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서
3,555

최근 60거래일 · 2026.03.19 ~ 2026.06.16

종가 MA20 MA60 상승하락

시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형

DART 공시 이력 (20건) DART에서 보기 ↗

최근 활동량 (월별 공시 건수)
2025.06 0건2025.07 0건2025.08 2건2025.09 0건2025.10 1건2025.11 2건2025.12 1건2026.01 1건2026.02 2건2026.03 7건2026.04 2건2026.05 2건
25.0626.05
2026.05.15위메이드맥스
2026.05.12위메이드맥스
2026.04.30코스닥시장본부
2026.04.15위메이드맥스
지배구조대표이사변경
2026.03.24위메이드맥스
2026.03.24위메이드맥스
2026.03.16위메이드맥스
2026.03.16위메이드맥스
2026.03.09위메이드맥스
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2026.02.09위메이드맥스
2026.01.12위메이드맥스
2025.12.15위메이드맥스
2025.11.13위메이드맥스
2025.11.11위메이드맥스
2025.10.17위메이드맥스
2025.08.19위메이드

공시 출처: DART 전자공시 (dart.fss.or.kr)

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전체 주주수
24,342명
소액주주수
24,330명
소액주주 비율
99.95%
소액주주 보유 주식비율
21.59%

기준: 2024.12.31 결산 · 2024 사업연도

최대주주 지분 출처: DART 전자공시 ↗

최대주주 및 특수관계인 합산 지분율 74.70% (보통주 기말 기준, 상위 7명)

기업 위키 2026-05-09

위메이드맥스 (Wemade Max Co., Ltd.)

== 개요 ==

1997년 설립된 이후 온라인 게임 시장에서 꾸준히 성장해온 위메이드맥스는 KOSDAQ 상장 기업으로서 한국 게임 산업의 주요 플레이어 중 하나로 자리매김했다. 특히, 블록체인 기술을 게임과 접목한 혁신적인 모델로 주목받으며 새로운 성장 동력을 모색하고 있다. 하지만 최근 몇 년간의 실적은 어려움을 반영하며, 지속 가능한 성장을 위한 전략 변화가 요구받고 있는 상황이다.

== 사업 내용 ==

위메이드맥스는 소프트웨어 개발 및 공급업을 주요 사업 영역으로 하며, 온라인 게임 개발과 서비스를 통해 수익을 창출한다. 주요 대표작으로는 글로벌 인기 MMORPG (대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)와 블록체인 기반 게임 플랫폼 '위믹스(Wemix)' 등이 있다. 특히 위믹스는 게임 아이템의 NFT화를 통해 새로운 수익 모델을 구축하며 업계에서 주목받고 있다. 위메이드맥스는 게임 개발뿐 아니라 게임 플랫폼 구축과 블록체인 기술을 활용한 게임 생태계 확장에도 힘을 쏟고 있다. 이러한 다각화 전략은 게임 산업의 급변하는 트렌드에 대응하는 모습을 보여준다.

== 연혁 및 주요 이슈 ==

  • 1997년 4월 10일: 위메이드맥스는 설립되어 초기에는 온라인 게임 개발에 집중했다.
  • 2000년대 중반: 위메이드맥스는 여러 인기 게임의 출시를 통해 국내 게임 시장에서 인지도를 높였다.
  • 2010년대: 모바일 게임 시장의 성장과 함께 모바일 플랫폼에 진출하여 다양한 인기 게임을 선보였다.
  • 2020년대 초: 블록체인 기술에 대한 관심 증가에 발맞춰 위메이드는 블록체인 기반 플랫폼 '위믹스'를 출시하며 새로운 성장 동력을 모색하기 시작했다. 위믹스는 게임 아이템의 NFT화를 통해 게임 내 거래의 투명성과 가치를 높이는 혁신적인 모델을 제시했다.
  • 2023년 이후: 매출과 수익성의 감소 추세가 지속되며, 기업은 비즈니스 모델의 재편과 신규 프로젝트 확장을 통해 위기를 극복하려는 노력을 기울이고 있다.
  • == 재무 및 실적 ==

    위메이드맥스의 최근 실적은 다음과 같다:

  • 2025년 3분기: 매출 471억원을 기록했으나, 대규모 영업손실(-2,395억원)과 순이익 적자(-686억원)를 보였다. 이는 게임 시장의 경쟁 심화와 블록체인 프로젝트의 성과 미달로 인한 것으로 보인다.
  • 2025년 연간: 매출은 1,488억원으로 전년 대비 증가했으나, 영업손실(-487억원)과 순손실(-355억원)이 지속되었다. 이는 초기 블록체인 투자 비용과 관련 프로젝트의 수익화 지연이 주요 요인으로 지목된다.
  • 2024년 연간: 매출은 750억원으로 전년 대비 감소했으나, 영업손실(-810억원)과 순손실(-950억원)은 비슷한 수준을 유지했다.
  • 2023년 연간: 매출 698억원, 영업이익 38억원, 순이익 22억원으로 전년 대비 매출은 줄었으나, 흑자 전환에 성공했다. 이는 비용 효율화와 기존 게임의 안정적인 수익 창출이 기여한 것으로 보인다.
  • == 주주 구조 ==

    위메이드맥스의 주요 주주 구조는 다음과 같다:

  • 위메이드: 72.37%의 지분을 보유하며 대주주 자리를 지키고 있다.
  • 외국인 지분율: 정확한 외국인 지분율은 공개되지 않았으나, 글로벌 투자자들의 관심이 지속적으로 나타나고 있다.
  • 지배구조: 현재 각자대표이사 체제로 운영되고 있으며, 이길형과 손면석이 공동으로 회사를 이끌고 있다.
  • == 관련 항목 ==

  • 경쟁사: 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 국내 대형 게임 기업들과 함께 KOSDAQ 상장 기업으로서 경쟁하고 있다. 특히 블록체인 기반 게임 플랫폼에서는 컴투스와 같은 기업들과 경쟁 구도를 형성하고 있다.
  • 관련 테마: 블록체인 게임, NFT, 메타버스, 온라인 게임 플랫폼 등과 관련된 트렌드에 따라 성장 가능성을 탐색하고 있다. 위메이드맥스는 이러한 기술 트렌드 변화에 적극적으로 대응하며 새로운 비즈니스 모델을 모색하고 있다.
  • 주요 타임라인 (20건)

    2026.05.15 정기공시
    2026.04.30 기타
    2026.04.15 기타
    2026.03.24 지배구조
    2026.03.24 주총결과
    2026.03.16 정기공시
    2026.03.16 기타
    2026.03.09 기타
    2026.03.09 기타
    2026.03.09 기타
    2026.01.12 기타
    2025.11.13 정기공시
    2025.10.17 기타

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