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컴투스

078340 KOSDAQ 정보통신업 / 출판업
공시 363건 · 상장 2007-07-06

컴투스 주가 차트

26,000
+1.76%
거래일 252일2025.06.04 ~ 2026.06.16
52주 최고 44,200 52주 최저 25,000 26,000 2026.05.08 주식등의대량보유상황보고서(일반)2026.04.22 기업설명회(IR)개최 2026.04.22 결산실적공시예고 2026.04.08 회사합병결정(종속회사의주요경영사항) 2026.03.31 기업가치제고계획(자율공시) 2026.03.30 배당락 2026.03.30 사외이사의선임ㆍ해임또는중도퇴임에관한신고2026.03.30 정기주주총회결과 2026.03.11 기업설명회(IR)개최 2026.03.10 주주총회집중일개최사유신고 2026.03.10 [기재정정]매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동 2026.03.10 [기재정정]연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) 2026.03.10 [기재정정]영업(잠정)실적(공정공시) 2026.03.10 의결권대리행사권유참고서류2026.05.08 주식등의대량보유상황보고서(일반)
26,000

최근 60거래일 · 2026.03.19 ~ 2026.06.16

종가 MA20 MA60 상승하락

시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형

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25.0626.05
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2026.05.13컴투스
2026.05.08컴투스
2026.05.08컴투스홀딩스
2026.04.22컴투스
2026.04.22컴투스
주주환원배당락
2026.03.30코스닥시장본부
2026.03.30컴투스
2026.03.11컴투스

공시 출처: DART 전자공시 (dart.fss.or.kr)

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전체 주주수
48,675명
소액주주수
48,671명
소액주주 비율
99.99%
소액주주 보유 주식비율
59.02%

기준: 2024.12.31 결산 · 2024 사업연도

최대주주 지분 출처: DART 전자공시 ↗

최대주주 및 특수관계인 합산 지분율 29.71% (보통주 기말 기준, 상위 4명)

배당 이력 출처: DART 전자공시 ↗

사업연도 주당 현금배당금 배당수익률 배당성향
2024 1,300원 2.60%

보통주 기준 · 최근 1개 사업연도

기업 위키 2026-06-21

컴투스 (078340)

== 개요 ==

스마트폰 게임 시대를 앞장서 열었던 컴투스는 지금도 글로벌 모바일 게임 시장에서 꾸준히 존재감을 발휘하는 한국 대표 게임 기업 중 하나이다. 특히 퍼즐과 RPG 장르에 강점을 보이며, 지속적인 IP 확장과 해외 진출을 통해 안정적인 수익 기반을 구축하고 있다.

== 사업 내용 ==

컴투스는 모바일 게임 개발 및 서비스를 중심으로 사업을 운영한다. 대표적인 타이틀으로는 '낚시의 신', '아르핏', ' 서머너즈 워' 등이 있다. 특히 '서머너즈 워'는 장기간 서비스를 이어오며 글로벌 팬덤을 확보했고, 지속적인 업데이트와 이벤트를 통해 매출을 견인하고 있다. 컴투스는 게임 개발 외에도 모바일 광고 플랫폼 사업에도 진출하며 다각화 전략을 추진하고 있다. 이는 게임 이용자 데이터를 기반으로 타겟 광고를 제공하는 방식으로, 게임 수익과 시너지를 창출하려는 의도로 보인다.

== 연혁 및 주요 이슈 ==

* 1998년 8월 7일: 컴투스는 설립되어 초기에는 PC 게임 개발에 집중했다.

* 2000년대 중반: 모바일 게임 시장의 성장 가능성을 인지하고 모바일 게임 개발에 힘을 쏟기 시작했다. 이 시기에는 '아르핏' 등 초기 모바일 게임들을 출시하며 시장 진입에 성공했다.

* 2012년: 글로벌 시장 진출을 위해 해외 자회사를 설립하며 국제적인 기업으로 성장하기 시작했다. 특히 북미와 아시아 지역에서 '서머너즈 워'를 비롯한 게임들의 인기를 얻으며 매출을 크게 끌어올렸다.

* 2018년: 컴투스홀딩스를 설립하며 지배구조를 개편하고 사업 다각화를 추진했다. 컴투스홀딩스는 컴투스 지분을 보유하며 사업 전반을 관리하고 있다.

* 2023년: 급격한 게임 시장 경쟁 심화와 마케팅 비용 증가로 인해 영업이익이 적자로 전환하는 어려움을 겪기도 했다. 그러나 이후 신규 IP 개발 및 마케팅 전략 재정비를 통해 다시금 안정적인 수익 모델 구축을 위해 노력하고 있다.

== 재무 및 실적 ==

컴투스는 모바일 게임 시장의 성장과 함께 꾸준한 매출 증대를 이뤄냈다.

* 2023년 연간 매출액은 7396억원으로 전년 대비 소폭 감소했지만, 장기적으로는 성장세를 보여왔다. 특히 2025년 3분기에는 매출 1680억원을 기록하며 꾸준한 흐름을 유지하고 있다.

* 그러나 영업이익은 지속적인 경쟁과 마케팅 비용 증가로 인해 어려움을 겪고 있다. 2023년 연간 영업이익은 -3억원의 적자를 기록했으며, 2024년과 2025년에도 흑자 전환에 어려움을 겪고 있다.

* 순이익은 지속적으로 흑자를 유지하고 있지만, 영업이익의 불안정성은 컴투스의 재무 건전성에 대한 우려를 낳기도 한다.

== 주주 구조 ==

* 컴투스홀딩스가 컴투스의 지분 31.44%를 보유하며 최대 주주로 자리매김하고 있다. 이는 안정적인 지배 구조를 구축하고 전략적 의사결정에 유리하게 작용할 것으로 보인다.

* 외국인 투자자의 지분율은 정확한 수치는 공개되지 않았지만, 글로벌 시장에서 컴투스의 인지도를 고려할 때 상당한 비중을 차지하고 있을 것으로 추정된다.

== 관련 항목 ==

* 경쟁사: 넷마블, 엔씨소프트, 네오위즈, 크래프톤 등 국내 대형 게임사들과 글로벌 시장에서 경쟁하고 있다. 특히 모바일 RPG 장르에서는 컴투스의 '서머너즈 워'와 넷마블의 '리니지2: 레볼루션'이 두각을 나타낸다.

* 관련 테마: 모바일 게임, 게임 IP 확장, 글로벌 게임 시장 진출, 메타버스 게임 등

컴투스는 모바일 게임 시장의 변화와 경쟁 속에서 지속적인 성장을 위해 노력하고 있다. 핵심 IP를 바탕으로 한 글로벌 확장 전략과 새로운 게임 개발에 대한 투자는 컴투스의 미래를 밝게 비추는 요소이다.

주요 타임라인 (21건)

2026.05.15 정기공시
2026.05.13 잠정실적
2026.05.08 기타
ma 주식등의대량보유상황보고서(일반)
2026.05.08 ma
2026.04.22 기타
2026.04.22 기타
2026.03.30 주주환원
2026.03.30 주총결과
2026.03.11 기타

이벤트 히스토리

네이버 현재가 ↗
M&A

주식등의대량보유상황보고서(일반)

2026.05.08 공시

원문↗
누가 컴투스
이유 기업구조 재편
상세 합병비율: 미공개
중립

컴투스는 **[ma] 주식등의대량보유상황보고서(일반)** 공시 이후 주가가 하락 마감했다. 전일 대비 3,000원 하락한 31,200원으로 종가를 기록하며, 장대음봉을 그리며 시장에서 약세를 보였다. 거래량은 20일 평균의 1.5배로 증가했으나, 투자자들의 불안감이 주가에 반영된 것으로 보인다.

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