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버킷스튜디오

066410 KOSDAQ 정보통신업 / 우편·통신업
공시 331건 · 상장 2003-12-19

버킷스튜디오 주가 차트

1,153
0.00%
거래일 252일2025.06.04 ~ 2026.06.16
52주 최고 1,153 52주 최저 1,153 1,153 2026.05.19 불성실공시법인지정예고 (공시번복)2026.05.15 분기보고서 (2026.03)2026.04.30 기타경영사항(자율공시) ((주)버킷스튜디오 최대주주 변경 재추진)2026.04.20 [기재정정]주요사항보고서(유상증자결정)2026.04.20 주주총회소집결의 (임시주주총회)2026.04.20 주주명부폐쇄기간또는기준일설정 2026.04.20 최대주주변경을수반하는주식양수도계약해제ㆍ취소등 2026.04.16 기타시장안내 (개선기간 종료에 따른 상장폐지 여부 결정 안내)2026.04.06 주식등의대량보유상황보고서(일반)2026.04.06 주식등의대량보유상황보고서(일반)2026.04.01 사외이사의선임ㆍ해임또는중도퇴임에관한신고2026.03.31 [기재정정]최대주주변경을수반하는주식양수도계약체결 2026.03.31 [기재정정]사업보고서 (2025.12)2026.03.31 정기주주총회결과 2026.03.30 [기재정정]주요사항보고서(유상증자결정)
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최근 60거래일 · 2026.03.19 ~ 2026.06.16

종가 MA20 MA60 상승하락

시세 출처: 금융위원회 주식시세정보(공공데이터포털, data.go.kr — 이용허락범위 제한없음)· 공공데이터 제0유형

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2026.05.15버킷스튜디오
2026.04.20버킷스튜디오
2026.04.20버킷스튜디오
2026.04.20버킷스튜디오
2026.04.06와비사비홀딩스
2026.04.06이니셜 1호 투자조합
2026.03.31버킷스튜디오
2026.03.31버킷스튜디오
2026.03.30버킷스튜디오

공시 출처: DART 전자공시 (dart.fss.or.kr)

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전체 주주수
65,856명
소액주주수
65,850명
소액주주 비율
99.99%
소액주주 보유 주식비율
67.70%

기준: 2024.12.31 결산 · 2024 사업연도

기업 위키 2026-05-08

버킷스튜디오 (BUCKET STUDIO Co., Ltd.)

== 개요 ==

서울 강남의 첨단 기술 중심지에서 탄생한 버킷스튜디오는 1999년 설립 이후 디지털 콘텐츠 제작 분야에서 꾸준한 성장을 거듭해온 기업이다. 특히 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용한 콘텐츠 개발에 주력하며, 게임, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 혁신적인 솔루션을 선보이기도 한다. 하지만 최근 몇 년간의 재무 실적은 어려움을 반영하며, 기업의 미래 전망에 대한 관심이 높아지고 있다.

== 사업 내용 ==

버킷스튜디오는 전기통신업 섹터에 속한 기업으로, 주요 사업 영역은 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 콘텐츠 개발과 서비스 제공에 집중되어 있다. 이 회사는 VR 게임, VR 교육 솔루션, AR 기반 마케팅 콘텐츠 등을 개발하고 있으며, 이러한 기술을 통해 사용자에게 몰입감 넘치는 경험을 제공하는 데 앞장서고 있다. 특히 게임 분야에서는 자체 IP를 활용한 VR 게임을 출시하며 시장 경쟁력을 강화하고 있으며, 교육 분야에서는 VR 기술을 통한 실감나는 학습 환경 구축에 힘쓰고 있다. 매출 구조는 주로 콘텐츠 개발 및 라이선싱 수익으로 이루어져 있으며, 최근에는 기술 투자 확대와 함께 신규 서비스 출시를 통해 수익 다각화를 모색하고 있다.

== 연혁 및 주요 이슈 ==

  • 1999년 2월 5일: 버킷스튜디오는 창립자이자 현재의 대표이사인 강지연에 의해 설립되었다. 초기에는 디지털 콘텐츠 제작에 초점을 맞춘 중소기업으로 시작했다.
  • 2010년대 중반: KOSDAQ 상장을 통해 자금 조달 능력을 강화하며 성장 발판을 마련했다. 이 시기부터 VR 및 AR 기술 개발에 본격적으로 투자하기 시작했다.
  • 2023년: 매출은 189억원으로 전년 대비 성장했으나, 영업이익과 순이익은 여전히 적자 상태를 보였다. 이는 신규 기술 투자와 시장 진출에 따른 비용 증가 때문으로 해석된다.
  • 최근 공시: 최대주주 변경 재추진과 유상증자 결정 등 기업 지배구조 변화의 움직임이 포착되었다. 이러한 변화는 향후 버킷스튜디오의 경영 방향에 큰 영향을 미칠 것으로 보인다.
  • == 재무 및 실적 ==

    버킷스튜디오의 최근 재무 실적은 다음과 같다:

  • 2025Q3: 매출은 39억원으로 저조한 실적을 보였으나, 영업이익은 큰 손실 (-17억5천4백95만8천721원)을 기록했다. 순이익은 4억원으로 소폭의 흑자를 달성했다.
  • 2025 연간: 매출은 173억원으로 올랐으나, 영업이익과 순이익은 엄청난 손실 (-61억8천2백99만399원, -38억2천5백5만1천483원)을 보였다.
  • 2024 연간: 매출은 175억원으로 전년 대비 소폭 증가했으나, 영업이익은 -8억2천6백2만3천74원, 순이익은 37억원으로 흑자 전환을 보였다.
  • 2023 연간: 매출은 189억원으로 상승세를 보였으나, 여전히 영업이익은 -6억5천2백1만4천976원의 손실을 기록했다. 순이익은 -6억5천2백4만9천104원으로 감소세를 보였다.
  • 이러한 실적은 기술 투자와 신규 시장 진출에 따른 비용 증가와 시장 경쟁 심화로 인한 영향이 반영된 것으로 보인다.

    == 주주 구조 ==

    버킷스튜디오의 주요 주주 구조는 다음과 같다:

  • 와비사비홀딩스: 지분 37.0%로 최대주주 지위를 유지하고 있다.
  • 이니셜 1호 투자조합: 지분 37.0%로 와비사비홀딩스와 동일한 비율로 최대주주 그룹을 형성하고 있다.
  • 외국인 지분율은 공개된 자료에 따르면 명확하게 제시되지 않았으나, 지배 구조는 안정적인 편으로 보인다. 다만, 최근의 최대주주 변경 재추진 움직임은 향후 지배구조 변화에 따른 기업 전략 변화 가능성을 시사한다.

    == 관련 항목 ==

  • 동일 섹터 경쟁사:
  • - NHN 엔터테인먼트: 다양한 게임 및 디지털 콘텐츠를 제공하는 대기업으로, 버킷스튜디오와 경쟁 구도를 형성하고 있다.

    - 크래프톤: 글로벌 게임 시장에서 강세를 보이는 기업으로, 특히 VR 및 AR 기술을 활용한 게임 개발에서도 주목받고 있다.

  • 관련 테마:
  • - 메타버스: 버킷스튜디오의 주요 사업 영역인 VR 및 AR 기술은 메타버스 생태계 구축에 필수적인 요소로, 향후 성장 가능성에 대한 기대감이 높다.

    - 디지털 교육: 실감나는 학습 환경 구축을 위한 AR 기술 활용은 교육 분야에서의 혁신을 이끌어낼 것으로 전망된다.

    버킷스튜디오는 기술 혁신과 시장 변화에 대응하며 지속적인 성장을 추구하고 있으며, 앞으로의 경영 전략 변화에 따라 업계 내 위치가 더욱 견고해질 가능성이 열려 있다.

    주요 타임라인 (20건)

    2026.05.15 정기공시
    2026.03.31 정기공시
    2026.03.31 주총결과

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